本次更新给《开物天工》增加了一些显著的优化和修复。现在游戏可以在更高更稳定的帧率运行,并使用更少的内存。
主要优化包括:
- 物理模拟方面的几个优化(减少刚体数目,增加碰撞层和掩码等);
- 基于相机的角色动画剔除;
- 减少一些操作和更新的频率;
- 删除一些角色的重复更新;
通过这些优化,《开物天工》现在可以在更高更稳定的帧率运行。在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15到25帧。
这些优化也修复了之前游戏的一个严重卡顿问题。这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一定范围的世界探索之后,在Mac上能导致几秒的严重卡顿,而在Windows上甚至可能导致无法恢复正常的卡死。这些优化之后,这种卡顿不再出现。
同时这次更新也对游戏底层的类实例缓存系统做了多个改进和修复,以确保不再使用的类实例能够被恰当地回收重用。这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存。现在《开物天工》在较长的游戏时间或较大范围的世界探索之后,还能保持(相对于之前)更低的和更稳定的内存使用。
最后,这次更新还添加了不少小的改进和修复,这些改进和修复主要集中于角色的移动、导航、动作和动画等方面。另外,物品表格里基于标签的过滤也被稍微修改,使得标签按钮最多只能按下一个,以避免玩家对同时多个标签的过滤方式的混淆。
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